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超振動(ちょうしんどう) + 目次 登場作品アビス 関連リンク関連項目 登場作品 アビス まったく同一の振動数を持つ音素(完全同位体)が干渉しあうことで起こる現象。ありとあらゆるものを分解し再構築する。 第一から第七まで全ての音素で発生しうる現象だが、第七音素で起こった場合の破壊力は他を遥かに上回る。 また超振動にならずとも第七音素同士が干渉した場合は「擬似超振動」と呼ばれる現象が起こる場合がある。 超振動と同じように物質の分解・再構築が行われるが、超振動よりも6割減ほどの威力とされる。 ホドの崩落は第七音素の素養を持った11歳の子供(後のヴァン)を音機関と連結して疑似超振動を発生させることで行われた。 ゲーム序盤にてルークとティアがタタル渓谷に飛ばされた現象も擬似超振動であるが、なぜ別の場所に移動したかは不明。 ルークとティアが分解されてから再構築されたのだろうか? ルークとアッシュは第七音素とまったく同じ振動数を持つ完全同位体であるがゆえに、 周囲の第七音素と自身を干渉させ、単独での超振動を起こすことの出来る存在である。 ただし、ルークの超振動は自力で制御がしにくく、威力は6割ほどに劣化している。 エルドラント浮上直後、擬似超振動でホド諸島が消滅した報告の後のフェイスチャットのジェイドによると、 アッシュは超振動の威力が高いために戦いでは使ってないとのこと。 また、仮説ではあるが、超振動同士を干渉させあうことで更に強力な「第二超振動」が発動できる、とされる。 もはや物質を分解ではなく、音素の力を無効化し消滅させるほどの力を持つだろうと推測されている(ローレライに等しい力である)。 誰にでも分かる簡単な超振動のレシピ 音素 × 音素 = 超振動 超振動 × 超振動 = 第二超振動 ▲ 関連リンク 関連項目 音素 第七音素
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タリスマン タリスマンは、2次転職後利用可能なアイテムであり、 より強力な能力値、または特殊な効果を適用することができます。 ────────── 目次 タリスマンとは? タリスマン利用方法 タリスマン能力 タリスマン完成度 タリスマン一般図鑑 タリスマン組合式図鑑 タリスマン獲得先 タリスマン組み合わせと分解 【タリスマンとは?】 タリスマンは、2次転職後に使用できるアイテムであり、 2次転職を進めていなくても獲得することができますが、2次転職後に使用することができます。 タリスマン種類 タリスマンの種類は3種類に分けられます。 一般タリスマン:攻撃力、防御力などの一般的な能力値が付与されたタリスマン 特徴タリスマン:特性の効果が付与されたタリスマン まれタリスマン:比較的上位の効果が付与されたタリスマン タリスマン組み合わせ効果 タリスマンは、同時に異なる特性のタリスマンを装着することができます。 特定の条件に合ったタリスマンを装着時タリスマン組み合わせ効果を得ることができます。 組み合わせの効果は、タリスマン の組み合わせ式図鑑で確認することができます。 【タリスマン利用方法】 タリスマンを装着するために、[メニュー] - [キャラクター] - [タリスマン]に入ります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①希望タリスマンを選択して装着ボタンを押します。 ②装着を希望するソケットが活性化され、 順番に関係なく、対応するソケットをタッチすると、装着が完了します。 ③情報ボタンを押す時に、[組み合わせ]、[分解]、[獲得]ウィンドウの出力されます。 ▶レベルによるタリスマンソケットオープン条件 タリスマンのソケットは、キャラクターの特定のレベルに達成した場合、1つずつオープンされます。 合計8つのタリスマンを装着することができ、 特定のオープンレベルは以下の通りです。 Lv271 通常タリスマン2、特性タリスマン1 Lv275 通常タリスマン3、特性タリスマン1 Lv280 通常タリスマン4、特性タリスマン1 Lv285 通常タリスマン5、特性タリスマン1 Lv290 通常タリスマン6、特性タリスマン1 Lv295 通常タリスマン7、特性タリスマン1 ※タリスマンは装着と解除に別途のアデナが必要ありません。 【タリスマン能力値】 ①タリスマン能力値:固有の効果 タリスマンは固定的に付与される固有の効果を保持しています。 固有の効果は、少なくとも1個〜最大3個まで付与することができます。 ▶一般タリスマン固有能力値 ▶特性タリスマン固有能力値 ②タリスマン能力値:ランダム効果 タリスマンを習得した後、ランダムに付与されているランダム効果を保持しています。 ランダム効果は最小0個〜最大6個まで付与することができます。 ▶一般タリスマンランダム能力値 ▶特性タリスマンランダム能力値 ※各タリスマンにランダム効果の数はランダムに付与されます。 ※それぞれの脱離スマンに固有の効果の数と能力値の種類が固定されています。 ※まれタリスマンはランダム能力値のうちの3つの種類が確定的に与えられます。 【タリスマン完成度】 タリスマン完成度では、タリスマンの評価を確認することができます。 タリスマンの完成度は、少なくとも1%〜最大100%で確認することができます。 完成度スコアに反映される要素は、以下の通りです。 ▶タリスマン完成度の条件 1)ランダムシードされたランダム効果数 2)ランダムシードされたランダム効果の種類 3)ランダムシードされた固定効果能力数値 4)ランダム決定されたランダム効果能力数値 ※このタリスマンにランダムに付与された能力値の種類と数値を計算して 完成度が決定されます。 【タリスマン一般図鑑】 タリスマン図鑑タイプには、2つのタイプがあり、 一般的な図鑑と組み合わせ式図鑑が存在します。 一般図鑑は、既存のモンスター図鑑のような形式で 同じタリスマンを図鑑に登録するほど、その能力値を習得することができます。 習得した能力値は100%効果で、蓄積され適用されます。 ①一般的な図鑑の完成度を確認することができます。 ②整列ボタンで任意の順序を選択して確認することができます。 ③一括登録ボタンを押すと、保有しているタリスマンをすべて登録することができます。 ④登録ボタンを押すと、そのタリスマン図鑑登録が行われます。 ①次のレベルアップに必要なタリスマンの数を確認することができます。 ②取引可能なタリスマンを除く帰属されたタリスマンを確認することができます。 ③選択されたタリスマンを選択解除することができます。 ④該当タリスマンを一括して選択して図鑑に登録することができます。 ⑤ [登録]ボタンを押すと、該当するタリスマンを消費して一般的な図鑑制作進行が完了します。 ⑥該当タリスマンを獲得することができる習得先を確認することができます。 登録進行時に、そのポップアップが出力され、[OK]ボタンを押すと、 登録が行われます。 ①図鑑レベルが上昇したポップアップウィンドウで確認することができます。 ② 現在の図鑑を完了する時に、上昇されたレベルを確認することができます。 ※図鑑登録時、完成度とは関係なくカウントは1増加します。 ※図鑑登録時、完成度に関係なく、同じ種類のタリスマンでも 図鑑を登録することができます。 ※図鑑登録時、登録に使用される材料タリスマンは消費されます。 ※図鑑レベルは最大Lv.5です。 【タリスマン組み合わせ式図鑑】 ▶タリスマン色 すべてのタリスマンは、特定の色が付与され、 この色は、能力値とは別に、 組み合わせ式図鑑とタリスマン整数獲得、組み合わせに利用することができます。 タリスマン色は赤、青、紫、黄色 の全4色を持っています。 ▶タリスマン組み合わせ式の登録 タリスマンの中に表示される色を組み合わせることで、 種類別に習得することができる組み合わせ式図鑑が存在します。 組み合わせの効果を得るためには、[ 組み合わせ式図鑑]で習得したい図鑑を選択して、 右側にある材料タリスマンを登録します。 ①登録することができるタリスマンがある場合には、 登録ボタンが有効になります。 ②図鑑材料を事前に登録することができます。 ③一括登録ボタンを押すと、保有しているタリスマンをすべて登録することができます。 図鑑を完成する組み合わせ効果獲得エフェクトが出力され、適用条件を満たしているし、組み合わせの効果を得ることができます。 ▶組み合わせ効果の適用 の組み合わせの効果を得るためには、組み合わせの効果図鑑を完成した後に 適用条件を満たしている必要があり、この組み合わせの効果を得ることができます。 ①お好みの組み合わせの効果の[適用条件]を確認することができます。 ②適用条件の色を確認することができます。 組み合わせ効果の条件色を達成時に組み合わせ効果が適用されることを確認することができます。 ▶組み合わせ効果の重複適用 また、組み合わせ式図鑑には、[希少]、[詳細設定]、[一般]に分かれており、 適用条件の色が同じであれば、重複適用の効果を得ることができます。 ①一般的な組み合わせの効果と高級の組み合わせの効果が重複適用されたことを確認することができます。 ②現在装着されたタリスマンの色を確認することができます。 【タリスマン獲得先】 タリスマンはフィールドモンスター、ボスモンスターなど処置して確率的に獲得することができます。 タリスマン獲得先は、一般図鑑で 習得先 タッチ時に、そのタリスマンの獲得先を確認することができます。 【タリスマン組み合わせと分解】 タリスマンを組み合わせて分解して、目的の色のタリスマンを獲得することができます。 ▶タリスマン組み合わせ 【工房] - [組み合わせ] - [その他]タブで、希望の色のタリスマンボックスを獲得することができます。 ※このカラーボックスに限って、同じ色のランダムタリスマンが獲得されます。 ▶タリスマン分解 【工房] - [分解] - [ソウルストーン席]タブで、分解したいタリスマンを選択して、分解を行うことができます。 分解したタリスマンの色に応じてタリスマンの整数を獲得することができます。 (例えば、紫沈黙のハンター分解紫タリスマンの整数獲得) タリスマンごと獲得することができる整数の数が異なり、分解の進行時に獲得可能な整数の数を確認することができます。 ※現在の内容は、テスト版を基に作成され、今後の内容が変更されることがあります。
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【僧侶用武器】へ バトルメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+2 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第4弾 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+3 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+3 防補+4 [売値] [合成費用] [練成費用]3500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×35 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+4 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+5 防補+6 [売値] [合成費用] [練成費用]8500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×85 [形 色]金棒
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【ソーサラー用武器】へ ガーゴイル ソ 両手棍 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+13 TP+25 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]ガチャガチャ第17弾 [分解] [形 色] ガーゴイル (強化後) 両手棍 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+18 TP+43 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]ガーゴイル×1、マナの結晶×1 [練成費用]5000 [練成成功率] [分解] [形 色] ガーゴイル (強化後) 両手棍 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+20 TP+57 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]ガーゴイル×1、マナの結晶×3 [練成費用]15000 [練成成功率]100% [分解]マナの結晶×1 [形 色]
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【魔導師用武器】へ 葉吹きの杖 魔 両手棍 Lv25〜 攻 18 属性 地 強化 2 重量 80 精神+10 幸運+3 HP+20 防補+4 魔攻+6 魔防+6 耐風+20 [売値]? [合成費用]300 [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第11弾 [形 色]? 強化後 両手棍 Lv25〜 攻 21 属性 地 強化 3 重量 100 耐久+2 魔力+6 精神+1 幸運+2 HP+10 防補+2 魔攻+5 魔防+2 耐風+5 [売値] [合成費用] [練成費用]5000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]葉吹きの杖×1、マナ×50 [形 色] 強化後 両手棍 Lv25〜 攻 21 属性 地 強化 3 重量 100 耐久+2 魔力+8 精神+1 幸運+4 HP+10 防補+2 魔攻+5 魔防+2 耐風+5 [売値] [合成費用] [練成費用]10000 [練成成功率] [分解]マナ×15 [入手]練成 [素材]葉吹きの杖×1、マナ×99 [形 色]
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第二可算・ハウスドルフのもとで有効。 線形代数における類似の概念として,直和分解に付随する射影作用素の組がある。 笠原本ではこの組を単位の分解と称していた。対角化と固有値問題参照 このとき,1の分割を用いて, 多様体上の積分 リーマン計量の存在 数空間へ埋め込み などができる。 Th. 1の分割
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タスクの「カーゴブロック(小)をクラフト」ってとこで行き詰まった。なんだよカーゴブロックって…何処で作れるんだよ… -- 名無しさん (2024-03-24 01 55 06) タブを開いたときにある「ミッション一覧」で、完了したミッションから報酬を受け取れる。その中にカーゴブロック小のレシピ開放権がある。 -- 名無しさん (2024-03-24 11 59 44) ブロック合成機(Block Fabricator)で作れます。 -- 名無しさん (2024-03-24 12 01 58) 日本語表示では「貨物(小)」になってました。 -- 名無しさん (2024-03-24 12 03 12) 自分もプレイ動画とか見るまでカーゴブロッククラフトで詰んでた。タスク達成に報酬が存在すること自体最初気が付かなかったわ -- 名無しさん (2024-03-24 22 23 26) ブロック合成機で4種材料のうち一つ40個指定だけどこれどうすんの?スタック30個だしストレージと管で繋げてみたけど何も変わらんし -- ゲーム内の説明が足りない (2024-03-25 04 29 39) 予備パワーセルが見つからない -- 名無しさん (2024-03-25 11 45 46) ↑無視してください。見逃してただけだった -- 名無しさん (2024-03-25 13 05 16) シリコン全然集まらんくない? -- 名無しさん (2024-03-25 21 34 53) 電撃してくる木とか音波みたいな攻撃してくる花とか現状無敵なのか?タンタル鉱石のバイオームの酸対策もどうすればいいのか分からん… -- 名無しさん (2024-03-25 21 47 15) シリコンは青色の木が生えてるバイオームにクォーツっていう鉱石があるからそこから大量に取れる、電撃も吹き飛ばしてくる花も攻撃してくる花も資源レーザーで壊せる -- 名無しさん (2024-03-25 22 21 00) 弾吐き植物と膨らむ植物(大・小)となんか腐食させてくる植物は倒せたよ -- 名無しさん (2024-03-25 23 55 41) リンやリチウム落とすから暇なときは狩ると良い射程外から攻撃できるし 木は怖いからまだ試してない -- ↑の続き (2024-03-25 23 57 25) 電撃してくる木も根気良く当て続ければ倒せるんだな。リチウム沢山出てきたわ。起伏を盾にすれば至近距離まで近づける。残りダメージが出ないけど急所とかあるんだろうか。どこ当てても同じか? -- 名無しさん (2024-03-26 02 29 51) 射撃花で苦戦してる人へ……極寒エリアで「オーロラ」って武器を装備してるテックが出てくるのでそれを強奪するのですバッテリー駆動なので弾薬不要で花の感知外から攻撃できます -- 名無しさん (2024-03-26 05 31 08) ↑そのほかにカーゴ(大)、グレネードランチャー、ミサイル、重ライフルと森林では見かけなかった武器が拾えます。自分は近くに拠点を建ててゾンビアタックで集めました -- 名無しさん (2024-03-26 05 42 12) 切れ目に沿って素材割るやつ、正直全然増えてる感じしないな。巨岩に至っては普通に砕かないとシリコン全然出ないし -- 名無しさん (2024-03-26 09 16 45) 資源はリスポーンするんですか -- 名無しさん (2024-03-26 13 22 07) 分解機さっさと作って遠出して敵パーツ拾い集めて死ぬときは自機に張り付けまくって自滅したら拠点に全部持って帰れるのでそれで分解すれば上位素材のキューブやオーブががっぽがっぽです -- 名無しさん (2024-03-26 18 51 44) ニオブってなんだよ! -- 名無しさん (2024-03-26 20 20 00) 誰か分解機Y2の使い方を教えてくれ……まるで分からん -- 名無しさん (2024-03-26 21 04 31) なんかworlds版のwiki無くてここに集中してるっぽいね… 分解機Y2はトラクタービームみたいなの作らされてそれで資源を持ち上げて直接放り込むらしい。 ニオブは平原以外の鉱石で遠征必要。 上記で言った分解機楽~ってのはORSKってバージョンの分解です -- 名無しさん (2024-03-26 21 55 05) 分解機Y2はトラクションビームで鉱石等のリソースを近くに持ってきてやることで、資源レーザーで採掘するよりも多くの資源を生み出してくれる装置。ドロップ率の少ない資源を集めるのに便利、特にニオブのように鉱石が一定以上のダメージを受けるとドロップリストから消失するような資源を集める場合には必須。 -- 名無しさん (2024-03-26 22 13 13) 各設備についている赤✕に電線管、リニアケーブルをつなぐことができる。サイロとつなげると資源の自動投入ができる。 -- 名無しさん (2024-03-27 10 57 30) 電線管、リニアケーブルには向きがあり、黄色いラインから赤いラインへ資源が送られる。 -- 名無しさん (2024-03-27 10 58 21) 分解機に電線管つなげてサイロに排出するようにしても、分解機の一番上の素材しかサイロに排出されないのってバグ?何回か付け直してると排出されるときもあるんでよくわからない。 -- 名無しさん (2024-03-27 13 09 04) 電線管は1ラインにつき1種類ずつしか流してくれないようなので、電線管は出力分の数が必要です。設備の -- 名無しさん (2024-03-27 15 05 59) ミス、設備の×はその分しか入出力できないので、分解機の流れを自動化したいなら一番大きいサイロに4本電線管を繋ぐ必要があります。 -- 名無しさん (2024-03-27 15 07 42) 純正〇〇系の鉱石って実装されているかわかりますか?みつからん・・・・ -- 名無しさん (2024-03-27 16 56 39) 純正は施設名忘れたけど浄化装置みたいなやつでキューブを5個消費して1個作れます または敵パーツ分解 -- 名無しさん (2024-03-27 16 58 32) パーツや資源を選ぶときにCtrl押しながらクリックで同じ種類の物をまとめて移動できた!引っ越し整理のストレスから解放されました! -- 名無しさん (2024-03-27 21 06 15) 平台って使い方わかります? -- 名無しさん (2024-03-27 21 13 12) 平台はデフォルトだとSHIFTキーでON/OFFできます。その状態でトラクタービームで資源を載せる。。。めんどくさい。 -- 名無しさん (2024-03-27 22 44 59) タングステンってどこにあるんだ? -- 名無しさん (2024-03-27 23 38 15) タングステンとチタンは雪山の狙撃花のエリアにある。 -- 名無しさん (2024-03-28 01 07 47) ニオブとタンタルの場所どこ? -- 名無しさん (2024-03-28 10 06 32) 沼地↑ 分解Y2と発電機とトラクタービーム持って行って現地で分解作業する それか北極でパーツ拾いまくって分解すると金以外あらゆる資源手に入るぞ -- 名無しさん (2024-03-28 11 51 00) ↑続き 攻撃植物が大量湧きしてるから戦闘しなくてもそこらへんにボロボロ雑魚テック部品落ちてるし寒さ対策(パーツ詰みまくって熱量上げる等)と植物・雑魚から逃げるドライビングテクあればブロック自体も稼げるしカーゴ大とかも落ちてる -- 名無しさん (2024-03-28 11 54 23) ありがとう、現地にテックヤード持ち込んでゾンビ戦法しながら稼ぐわ -- 名無しさん (2024-03-28 12 21 08) 運営の想定だと沼地→雪山なんかなさい -- 名無しさん (2024-03-28 12 22 45) パルス炉拾って付けたけど全然寒さ対策にならなくね?ボタン割り当てして押してもうんともすんとも言わないし。なんか燃料必要なんか? -- 名無しさん (2024-03-28 22 13 57) ヒーター燃料が必要 -- 名無しさん (2024-03-28 22 46 42) ゲーム内目標全部クリアしたけど雪山の次のエリアは無いっぽい? -- 名無しさん (2024-03-29 06 17 41) 寒さはヒーター燃料なのは分かったけど沼のダメージってどうやって防げばいいんだ? -- 名無しさん (2024-03-29 12 18 52) 対なんちゃら噴霧器ってのが怪しいと思ってるけど面倒くさくて試してない チタン100個納品しろ言われても無いんじゃあ! -- 名無しさん (2024-03-29 15 52 25) 沼はまず補給品生成機で対オックスゲルを作り、対オックスゲル噴霧器に入れて電源を入れると霧が出る。それを浴びると300秒間沼ダメージを無効化出来る。 -- 名無しさん (2024-03-30 00 03 51) 拡張車輪を付けると沼地無効化。花からのデバフは防げない。 - 名無しさん (2024-05-01 16 41 09) 正直沼って別に入らなくてもいいよね -- 名無しさん (2024-03-30 04 28 34) 超電導と増幅の効果よくわからない。武器以外って増幅されない? -- 名無しさん (2024-03-30 19 22 06) 増幅→武器の威力増加及びリアクター負荷コストの低減、超電導→バッテリーを消耗するブロックの消費量低減。増幅に関しては武器以外も負荷軽減効果が出ているようです、公式Wikiを見る限りは武器にしか効果がないはずなのでそのうち武器しか効かなくなる可能性があります。 -- 名無しさん (2024-03-30 22 16 59) フロストレギュレーターって何のためにあるんだ?作ってみたけど何も出来ない -- 名無しさん (2024-03-31 01 04 08)電源を入れると赤い球形が出現してその範囲内の温度を一定に保つ。ただ温めるだけでなく機体が熱すぎると逆に冷ましてくれる。極寒地域ででかめの拠点作る時に使う - 名無しさん (2024-03-31 17 03 59) ブロックの「平台(小)」の効果って何か分かりますか。トラクタービーム関連であるのは説明文から何となく分かるのですが…… -- 37g (2024-03-29 12 35 18) 磁石です 鉄が付きます -- 名無しさん (2024-03-29 23 21 36) 打ち上げ用だったり装甲やキャビン製作用に大量のリンが必要なのですが、効率のいい回収方法はありますか?今のところ自生植物を破壊するか、敵の装甲を引っぺがして解体するくらいしか集める手段が思い当たらないのですが -- オオトリ (2024-03-30 16 36 45) リン回収 〉現状では沼地でショットガン花の破壊が良いと思われる。沼地に電力使用の射撃武器を持った敵がいるので、鹵獲して使用すれば弾薬消費もない。射程も長く、反撃を受けない。 -- 名無しさん (2024-03-30 18 34 40) キャビンなら純正リン20かな。雪山にいる敵が中型ブースターをもっているので分解しましょう。純正リンが7でます。 - 名無しさん (2024-04-01 14 23 37) 初期位置から北に行ったら雪山についたけど、沼地どこですか? - 名無しさん (2024-04-01 10 41 32) 初期位置から西側。画像の赤丸が初期位置。https //imgur.com/2APdsv1 - 名無しさん (2024-04-01 12 12 38) 誰か地形レベルアップの使い方教えてください。どうやったら狙った高さに変更できますか? - 名無しさん (2024-04-01 11 32 32) 地形レベルアップとは? - 名無しさん (2024-04-01 20 12 18) 狙った高さにはしにくいけど、レーザー先でなくてレーザー全体で撫でるみたいに使うと綺麗にならせる。角度があると使いづらいと思うので前目の低い位置にマウントして使うといい。 - 名無しさん (2024-04-01 20 21 55) 増幅熱風レーザーの存在意義がわからない……消費電力は多いしダメージは全然だし、何に使えるのこの子? - 名無しさん (2024-04-01 17 58 41) 射程が短いものの、弾薬の必要性がないことに加え、相手が移動するとほとんど当たらない実弾兵器に比べてエイム箇所に即弾着というのは有り余るアド。 - 名無しさん (2024-04-01 20 09 47) 低威力高命中率の特性を生かすなら、車輪を壊して、機動力を封じてから本命の弾を当てるとか。車輪は比較的柔らかいので熱風レーザー。 - 名無しさん (2024-04-02 02 34 05) エンジニアキャブに直付け(2か所)すると超電導4増幅4になるので実用的になると思われる。バフ効果が薄くはあるが兵器マウントに乗せる手もある。 - 名無しさん (2024-04-01 20 19 40) ↑枝間違えてしまいました。一つ上の増幅熱風レーザーについてです。 - 名無しさん (2024-04-01 20 23 45) 前作との違いにある地形の造成ってどうやるのです? - 名無しさん (2024-04-01 23 39 03) 発射パッドR7にてて資材を打ち上げ続けると、最後の方で造成用レーザーの設計図が手に入るのでクラフトして使用する。 - 名無しさん (2024-04-02 02 23 49) ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-02 08 38 08) ロケットに素材入れるミッションで精錬ゴールド75個てのが圧倒的に足りない クオークめちゃくちゃ掘ってるけどゴールド225個もあつまらん - 名無しさん (2024-04-02 11 00 30) 分解機使うとサブ素材が効率良く集まるよ - 名無しさん (2024-04-02 14 45 45) 分解機でゴールド出てくるパーツってある?雪山の敵バラしまくってるけどゴールドだけはでないが… - 名無しさん (2024-04-03 01 28 23) ブースター(小)を分解すると精錬ゴールドが一個出るよ。ブロック投入の度に分解結果が変わるから、良い結果になるまで何度か出し入れすると良い - 名無しさん (2024-04-03 14 08 01) パーツ分解もそうだけど 素材の分解機を持ち運んでクォーツ分解すると 小さい塊でもゴールド3個とか出るよ 資源ビームで削るより効率良いよ - 名無しさん (2024-04-03 20 11 37) みんな最初の寒さ対策ってどうしたん?ヒーター作ろうにもタングステンを拾いに行けないし。沼地までは探索しつくしたけど、寒さ対策になるようなものは無かったな。 - 名無しさん (2024-04-02 16 51 31) リアクター負荷上限以上のパーツを取り付けることでダメージを受け始める寸前まで意図的にオーバーヒートさせる。 - 名無しさん (2024-04-02 18 19 08) やってみました!なるほど~、気づきそうなもんやけど気づかんかったわ。ありがとう! - 名無しさん (2024-04-02 19 35 47) ブロック合成機にて解放条件をクリアしているにも関わらずタスクの予備バッテリー(小)を作れません、なぜでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 17 37 37) 材料は必要数揃っているか、ブロック合成機に材料は入っているか、土台の上に発電装置とブロック合成機が置かれているか、発電装置の電源は入っているか、発電装置が出力オーバーでトリップしていないか(している場合不要な装置の電源を切るか発電装置を増やし、Restore grid powerを押して復旧する)確認してください - 名無しさん (2024-04-02 23 29 02) 基地で進捗の報告しないとバッテリー(小)の設計図が受け取れません。進捗が未報告のままになっていませんか? - 名無しさん (2024-04-03 00 02 01) バッテリーは最初から設計図は持ってたような。まあどのみちその後のカーゴブロック作るタスクはヤードでタスクの達成報酬を貰わないと先に進まないが - 名無しさん (2024-04-03 01 31 20) 意外と電力不足だったりして - 名無しさん (2024-04-03 18 55 48) ライセンスが購入出来なくなったのですが何か購入するための条件があるのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 20 13 45) 普通に残高不足とかではなく? - 名無しさん (2024-04-02 22 30 03) 残高は足りているのですが…購入方法ってマウスのホイール長押しでしたよね? - 名無しさん (2024-04-03 19 34 59) すいません自己解決しました、マウスのホイールが壊れていたようです - 名無しさん (2024-04-03 19 38 08) ビデオメモリーが足りているはずなのに - 名無しさん (2024-04-02 21 47 10) リンはどこにありますか? - 名無しさん (2024-04-03 10 58 22) 沼地の攻撃花、沼地のガスを放出する植物、沼地の刺激を与えると膨張する植物、沼地の地雷を破壊するとドロップします。 - 名無しさん (2024-04-03 12 22 37) 敵さんが落とすメッキ装甲やシールド解体でも手に入るぞ - 名無しさん (2024-04-05 05 48 35) 説明ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-04 11 29 57) チタンはどこにありますか - チタンはどこにありますか (2024-04-07 20 01 23) 雪山のウルトラマイト鉱石 - 名無しさん (2024-04-07 20 37 37) 分解機を持って北極の地熱地帯(黒い土のとこ)を探すんだ-探すんだ - 名無しさん (2024-04-08 03 37 51) マルチでパルス炉使うと持ってる燃料が一瞬でゼロになるんだけど、これバグ?同じ症状の人いる?雪山探索ができない・・・ - 名無しさん (2024-04-08 16 19 53) うちのところはホストは平気だけどゲストはダメみたい全部使ったり2個使ったり。正規の挙動ではないだろうから多分バグ。 - 名無しさん (2024-04-09 19 01 43) やっぱり。返信ありがとうございます。気長にパッチを待ちます - 名無しさん (2024-04-10 15 14 17) カーゴブロックを作成したいけどブロック合成機に何も表示されないのは何故? - 名無しさん (2024-04-23 21 55 07) 部品は得ると開放可能欄に表示され、それをミッションで得た資金で開放する、まれにミッション報酬で開放する部品が有る - 名無しさん (2024-04-24 06 44 32) ちなみに私は今の所コアブロックはミッションか資金でしか開放を見ていないです - 名無しさん (2024-04-24 06 53 54) フロストレギュレーターの電力補うのにHOS太陽光発電つくったんだけど、雪山だと昼でもほとんど稼働してくれない気がするんだけど設置場所とか何かコツあるんでしょうか。とりあえず雪山の山頂に高台作って設置してみてますが... - 名無しさん (2024-04-26 13 37 14) 太陽光発電機はちゃんと光が当たるよう遮蔽物がない場所に設置すると稼働率が上がる気がする。一列に複数設置すると影になってない端っこしか稼働してなかったりするし - 名無しさん (2024-04-28 07 18 47) 危険植物の弾、一発で死んだんだけど何?シールドもあるし。 - a (2024-05-03 15 30 00)
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FAE理論(フリー・アフター・エグゼキューション、Free After Execution)とは、日米共同で極秘研究していた中で唱えられた仮説である。 日本語では後発事象改変理論と呼ばれている。 魔法で改変された結果として生じる事象は、本来無いはずの事象である故に、 改変直後は物理法則が作用するにはごく短いタイムラグが存在する。(1ms以下) その物理法則が作用する前に新たな事象を定義できれば、物理法則に抗うことなく定義を加えることができる。 登場巻数 10巻、11巻、14巻、16巻 コメント これ認識速度と思考速度加速の系統外魔法があったら自力で出来たりしないのかな? - 2014-01-31 21 00 45 それって魔法の構築速度上げれる魔法? 達也並の規格外魔法だな。 - 2014-01-31 21 10 36 Fateの衛宮切継の固有時制御(タイムアルター)みたいな魔法があれば可能ってことかな? - 2014-06-19 00 49 41 一色愛梨の稲妻とか? (2019-10-16 00 43 37) 稲妻は精神で認識して操作までできる魔法だから、精神で認識出来ないほどの極小時間は無理じゃないかな (2019-10-19 11 40 14) 要するに、魔法は→発動→物理法則に従って作用する。けれど、発動直後のラグの間に新しい効果を足してやることが出来れば、物理法則を壊す=魔法を壊すことなく、追加効果を出すことが出来る…ということか? - 2014-10-08 16 24 48 魔法式貼り付け→エイドス改変→物理法則作用 けれど、エイドス改変から物理法則作用までの間に、ごく短いタイムラグが存在する。この間は、物理法則が作用しないので、その間に新たな事象を定義してやれば、難なく改変を行うことができる - 2014-10-08 17 51 28 ヘビメ(ブリコネイク)の場合で言うと、 ヘビメによってプラズマ化→本来なら拡散するが、結界容器によってタイムラグの延長→ビームにしてぶっ飛ばしたり、槍の先端みたいに停滞させるよう定義 な感じ。 - 2014-10-08 17 55 07 この理論ってリーナのヘビメタや達也のバリオンみたいに抽出したエネルギーを操作する以外にどんなことが可能なんだ? - 2015-01-06 23 12 56 ヘビーメタルバーストはプラズマ化した重金属、バリオンランスはバリオンレベルまで分解した金属、両方ともエネルギー操作じゃないよ。 - 2015-01-07 00 47 29 ダブルセブン編で十三束のエクスプロージョンを踏み台にした事象改変もFAE理論と呼べるのだろうか? - 2015-03-18 14 33 18 あれは他人の魔法式の利用だからまた別物 - 2015-03-18 14 58 33 この理論使えば『分解(気化)→移動(FAE)→(座標以外)再成』で瞬間移動に! ・・・なるのか? - 2015-03-30 21 54 43 別に理論使わなくても、髪の毛一本でも飛ばしてそこから相対位置で再成するだけでいいんじゃね? - 2015-03-30 22 15 07 それだと障害物あったらぶつかるじゃん。気化する事でそのリスクを軽減させる。ちなみに対象が人間の場合、死ぬとは思ってる。 - 2015-03-30 22 35 55 生物相手に分解使っても死が定着する前なら再成可能(死体じゃなく)なのかな? - 2016-07-06 22 26 07 可能でしょ - 2016-07-07 02 31 55 流石に「生物相手に分解」したらタイムラグ無しで即時死が定着すると思う。 - 2017-06-24 09 24 37 分解(気化)した段階で魔法演算領域も無くなっています。物質透過か位相差空間を実現しないと完全な空間転移は難しい。 - 2016-03-02 21 50 08 そりゃ対象が達也の場合でしょ? 対象が達也の場合は下のコメント通り、分解じゃなくて再成になる - 2016-07-07 02 34 17 達也が自分自身をって事?自身を分解したらその瞬間に自己修復がスタートするんじゃないかな? - 2016-07-06 22 23 15 いや、物質を。 - 2016-07-07 02 33 03 この技術って複数の魔法師でも可能なのかな? 例えば達也がバリオンに分解した瞬間に深雪が移動させるとか。 - 2016-07-06 22 02 38 それが可能ならマテバ⇒接触による座標共有⇒エネルギー操作でかなり凄いことができそう - 2016-07-07 02 35 26 出来るわけがない。まず分解ものを深雪が瞬時に認識できないだろ。理解できるのなら分解魔法が使えてもいいくらいだ。他者が認識した頃にはもう物理法則が作用しているだろうね - 2016-07-07 02 45 14 空気やら重力やらを認識できる世界なんだから強く思えば不可能じゃないのでは? (2018-07-29 00 04 37) 映画のミーティアの機械みたいなのを使えば複数でも出来る気はする。(魔法師のタイミングで魔法を発動させるわけじゃないから) - 2018-01-25 20 12 28 微妙なラインやな。 (2020-04-18 02 42 09) ここに記載されいていることは、魔法式の項目で記載されていることと、何か違う点あるのか? 『イデアを経由して投射することにより、投射対象のエイドスに干渉、書き換えることで、一時的に現実世界の事象が改変される。しかし、世界には時間的連続性を保とうとする修復力があるため、魔法式が永続的に作用することはない。』 - 2018-01-30 23 51 29 魔法師目線で書かれているのが、魔法式の項目。投射対象のエイドスの目線で書かれているのが、『 魔法で改変された結果として生じる事象は、本来無いはずの事象である故に、 改変直後は物理法則が作用するにはごく短いタイムラグが存在する。(1ms以下)』。ってだけで、特段、新しい情報ではないよね。 - 2018-01-30 23 54 19 さらに、「魔法式の重複(同一のエイドスに同時に2つの魔法式を投射した場合、より干渉力の強い魔法式がエイドスを改変する 。)」ってのがある。FAE理論と合わせて考えると、同一のエイドスに2種類の魔法式を浴びせると、より干渉力が大きいほうのみ作用するが、ある魔法式が作用した直後の1msの間に二つ目の魔法式を滑り込ませることができる。だけど、これを成功させる為には、一発目の魔法式を構築するサイオンは、後の魔法式を構築するサイオンに干渉しないために、サイオンの残滓を残さないことが必要ってのは、考えすぎ? - 2018-01-31 00 12 40 納豆パック開ける→醤油と辛子で掻き混ぜる→ネギを添える(新たな事象を定義!)→食べる、みないな感じか (2020-04-06 07 41 42) う、うん...ん? (2021-02-11 12 57 51) 用語
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【クレリック用武器】へ ヘヴンズゲート ク 片手棍 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+25 防補+6 魔防+6 耐闇+10 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]ガチャガチャ第17弾 [分解] [形 色] ヘヴンズゲート (強化後) 片手棍 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+43 防補+6 魔防+6 耐闇+10 耐久+10 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]ヘヴンズゲート×1、マナの結晶×1 [練成費用]5000 [練成成功率] [分解] [形 色] ヘヴンズゲート (強化後) 片手棍 Lv35〜 攻 35 属性 光 強化 2 重量 65 魔力+8 精神+4 TP+57 防補+6 魔防+6 耐闇+10 耐久+14 初期竜魂 降魔石 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]ヘヴンズゲート×1、マナの結晶×3 [練成費用]15000 [練成成功率] [分解] [形 色]
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771 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 09 11 37 ID ??? カルバヤンさんはマクグリフ博士の母性に惹っぱられてる つまり若返りなんて必要なかったのさ ヨナ 「ところで私のフリントはガンダムなのかしら?」 刹那 「フォーミュラシリーズの血を引く立派なガンダムだ」 アマクサ『当然僕もガンダムだよね!』 ウモン 「お前さんはX2のパクリじゃろう」 772 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 10 57 10 ID ??? バイオ脳をヅダに移植してみては 773 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 12 57 ID ??? 772 1、ヅダが空中分解することなくスペックの120%の能力を発揮する 2、やっぱりヅダだぜ!空中分解する 3、乗せようとしたバイオ脳が分解する 774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 21 18 ID ??? アムロ「よし、やれ」 マイ「はい」 アマクサ「ちょっと待ってくれオリジナルの僕、僕を殺す気かうわあああああああ」 D.O.M.E.「答え……③ 答え③ 答え③」 アマクサ「不吉な未来予知をするなオリジナルの僕の末路誰か助けてきゃああああああああ」 ぼんっ ぷしゅううううう……………… マイ「遺伝子レベルまで分解されてしまったようです」 アムロ「月に封印でもするか……」 D.O.M.E.「いやまあ、場所なら提供するけど」 アマクサ(呪ってやる~ 祟ってやる~) ララァ(死んでもあまり変わりはないのね……) D.O.M.E.「そりゃ、僕らはニュータイプだからね」 775 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 24 40 ID ??? 4.乗せようとした人が分解(ミンチ化)する 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 33 24 ID ??? マイ 「教授、お願いします」 エイフマン「もう少し年寄りを大事にしてくれんか」 カタギリ「僕は遠慮させてもらいます・・」 ギニアス「ごほ、ごほ、我が子アプサラスに相応しい部品があると聞いてきたのだが・・・」 アイナ 「ええ、アプサラスの完成には欠かせませんわ」 ノリス 「アイナ様は強くなられた・・」 777 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 12 05 40 ID ??? ムゥ「やはり俺って、不可能を可能に…」 コーラ「乗ってみたが、何ともなかったぜ!たぁぁぁぁいさぁぁぁぁ!!」 778 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 13 44 04 ID ??? マイ 「パイロットだけ無事でも困るんですよねぇ・・・」 ガイア「対艦ライフルだけ量産するんだ!」 ライヒ「ゲムはー?」